流行测验! Meow Wolf,Blue Man Group,Cirque Du Soleil,Disney Imagineering和Ringling Bros.有什么共同点?他们所有人都在当今的客人担任顾问。
,但是今天的主人是……实际上根本不是营销大师。实际上,他从未从事营销工作一天。但是他从字面上写了这本书。
当营销领导者将大量预算投入到品牌体验,现场活动和互动品牌激活中,您将想听听他要说的话。
名称:
的联合创始人Jeff Wirth作业:设计,指导和咨询交互式体验,虚拟世界应用以及活体验性小说
声名fame:您是否看到了他与之合作过的公司清单?
有趣的事实:启动了他的职业生涯,是林林兄弟巴纳姆·贝利·马戏团的小丑
第1课:从结尾开始。设计您的互动体验时,Wirth建议首先考虑您想要的参与者s走开。不,不是一个装满商品的购物袋。从哲学上思考。
“您希望人们在激活以前不了解之后了解什么?”
对于Meow Wolf或Cirque du Soleil来说,这可能会发现一种幼稚的奇迹。对于品牌激活或营销活动,实际上将是……
的东西。当然,您可以旨在让他们走开一些产品信息 - 如果您希望他们回到汽车时忘记它。真正令人难忘的经历旨在实现更深刻的事情。
Wirth说,步骤2问:“我们如何做到这一点,以免他们告诉他们该理解什么?我们创建了一个环境,他们有机会发现这一点。”
该上下文是您活动或体验设计的骨架。
,但沃尔斯强调,这必须是一个机会 - 试图强迫参与者得出特定的结论,在他看来lly损坏。这使我们进入了第2课。
第2课:授权您的参与者自己思考。
“优先考虑参与者自己思考的能力,”沃思建议。
作为一个反示例,他分享了一家制药公司的故事,该公司与他建立了互动体验。当Wirth要求经验在一系列选项中展示其产品时,该公司很快就退出了。
这是一个错误。除了在道德上有疑问之外,参与者的铁路肯定会导致一种充其量忘记的经历 - 最糟糕的是,这可能对参与者和您的品牌有害。
但这并不意味着您不应该给参与者考虑一下。 Wirth解释说,如果您希望人们玩,则需要给他们足够的玩耍。
更重要的是,“您需要给他们他们可以玩并取得成功的经验。”
换句话说,您的经验需要提供足够的背景,您的参与者知道如何玩游戏,甚至可以感觉到成就 - 但他们只是遵循指示。
第3课:玩不仅仅适合孩子。游戏可能是现场活动的强大组成部分。但是“游戏”对不同的人意味着不同的事物。
您可以玩游戏。你可以玩。你可以一起玩。这些都有不同的含义阴影,会影响您的参与者所做的事情以及他们从您的活动中获得什么。
您需要确定哪种类型的戏剧为您在第1课中定义的上下文。对于Wirth的经验,播放意思是“为了授权的目的做出信仰。”
为什么要相信?这是一个很难放在利益相关者面前的词。
“一个,您有机会变得更加真实。因为您不必握住自己向社会展示自己的面具。”
和两个?假设使您“有能力对不喜欢你的人更深刻地同情。”
“当您扮演Make-Makeleive时,它不必赢和输。欢乐仅仅是在信仰中。”
,至于参与者走开的东西,“ joy”是一个很好的商品。